联机房间
调整位置或角色后,所有玩家需要重新准备。
对战结果
喘口气~
调整一下~
技能范围提示与攻击特效始终保留。
新手必看
先赢两局获胜。1v1 生命归零判负;2v2 全队生命归零判负,队友免伤,一人退场后队友可以继续战斗。时间耗尽时比较全队剩余生命总和,平局重赛。2v2 每局开始全员回满复归。坠落扣 24 HP 并重生。
普通招免费;中招消耗 10 MP,大招消耗 30 MP(冷却 12 秒),施放技能不扣血。每人 50 MP,对战中每秒缓慢恢复 1 MP;普攻命中回复 5 MP,中招命中回复 2 MP。打空或被闪避不回蓝,大招不回蓝。MP 足够且冷却结束即可出招。处决和暂停期间停止恢复,每局开始回满。闪避可在受击中挣脱,并提供短暂无敌。连续受到三次普攻会触发挣脱保护。
对手生命 ≤ 40 HP 且自己的 MP 足够时,对手脚下会出现半径 180 的范围圈;进圈看到「可以处决」后,按一下 H / P,角色会扑上去就位,扑到后播放场景内处决并扣 MP。不用按住,按下后也不能取消。扑空或被打断时冷却 3 秒,不扣 MP。2v2 里只能处决对面最后一个人,处决成功这一局就结束。1v1 扑击和处决期间对局计时、对手行动与场上伤害暂停;2v2 扑击稍长,只冻结处决双方,对手队友可以打断,镜头全程不动、HUD 保持对战样式。五名斗士之间有 20 场专属处决演出,1v1 与 2v2 均使用。诺理「花海」,梅花「金壳星陨」,rosemary 687「底牌揭晓」,sugary「意识剧场」,乐奈「超凶哈气」。单人模式中,CPU 会优先接近丝血玩家并处决。
场景补给:开战 10 秒后出现,之后每 18 秒刷新,左右浮台交换种类。爱心瓶回复 32 HP;蓝沙漏重置所有招式与闪避冷却,并将 MP 回满至 50;处决中断后的等待保留。碰到即可拾取,满血时不消耗爱心瓶;MP 已满且招式与闪避全就绪时不消耗蓝沙漏。处决暂停时,补给计时也暂停。
新招式:腾空时按普攻施放新月花刃 / 蛋壳回旋,每次腾空限一次,落地恢复。正常闪避开始的前 0.12 秒躲过对手攻击,触发精准闪避并回复最多 6 MP(每次闪避限一次,受击挣脱不触发)。
诺理 · 花印连携:普攻「花拳」三段 8 / 8 / 12,第三段「绽放」留下 1 枚花印;空中「新月花刃」11 伤害。中招「回旋花」掷出一朵花,去程 10、回程 8 并把对手拉向诺理,每段命中各留 1 枚花印。花印最多 3 枚、保留 6 秒,大招「花田」三次花潮各 6 伤害,最后绽放 20 伤害,每枚花印额外 +6。
梅花 · 弹跳强化:中招鸡蛋最多弹跳两次,每次弹跳增加 4 点伤害并扩大爆炸范围,最高 28 点。发光轨迹和环数显示强化程度。
rosemary 687 · 看穿底牌:普攻三种动作交替,空中普攻「追问」。中招「看穿」命中造成 10 伤害,标记对手 4 秒;对方下一次命中你的伤害降低 30%,标记随即消耗,机关不受影响。大招「无懈可击」消耗 30 MP,三次范围冲击均可闪避;最后一击可消耗标记追加 8 伤害。大招前摇可被打断。
sugary · 心理学与步枪:普攻「意图校准」三次点射造成 7 / 7 / 9 伤害,第三击近身改为挥枪。地面与空中点射都会预判前方敌人的跑跳与落地位置,弹道随后直线飞行,射程约 540;2v2 不锁定队友,突然变向或闪避仍可躲开。空中普攻「俯空点射」造成 10 伤害,每次腾空限一次。中招「注意捕获」造成 8 伤害并显露动作残像 4 秒,下一次普攻或大招末击命中击碎残像,追加 6 伤害;打空和闪避不会消耗标记。大招「镜像迷宫」有 0.95 秒可打断前摇,三面镜子依次造成 6 / 6 / 28 范围伤害,可以闪避或离开范围。处决「意识剧场」用摆锤引导视线、展开镜中幻象,再击碎幻象。
乐奈 · 哈气与炸毛:普攻「猫爪连挠」造成 9 伤害,左右爪交替;空中普攻「飞扑挠爪」造成 11 伤害,每次腾空限一次。中招「不许靠近」先吸气 0.2 秒,再向前哈气造成 18 伤害并推开对手。大招「炸毛风暴」有 1.05 秒可打断前摇,原地展开猫影与气浪,三段伤害为 8 / 8 / 28,可闪避或离开范围。处决「超凶哈气」逐渐炸毛蓄势,巨型猫影随后哈气,把对手吓得坐下再倒地;全过程在场景内播放。小只体型仅影响外观,移动速度、生命和受击判定与其他斗士一致。
选人:先点 1P 或 CPU / 2P 的名字,再点击下方角色。重复选择会交换双方。「组队交锋」有三种打法:单人(你带一个 CPU 队友,打两个 CPU)、双人合作(和朋友联机,同在蓝队,打两个 CPU)、四人对战(四个人联机,两两一队)。单人时四个位置的斗士都由你挑;合作时对面两个 CPU 的斗士和难度由房主定。同队不能选一样的斗士,两队之间可以。人到齐、都点了准备就开打,CPU 不用准备;四人对战可以点空位换队。每位联机玩家均使用 1P 按键。2v2 只能处决敌队最后一名存活斗士,演出期间全场暂停,结束即判定本局胜负。联机优先使用 P2P 直连,由房主计算对局;连接受限时自动尝试中继。房主请保持游戏页面在前台,切到后台会暂停对局。有人断线时暂时等待重连,离开房间会结束当前对局。